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  • Sede Lima

Captura de movimiento con IA para aplicaciones en software 3D

Este curso ofrece una experiencia práctica integral para dominar el pipeline completo de captura de movimiento, desde la adquisición de datos con hardware especializado hasta la integración final en un rig personalizado en Maya. Aporta conocimientos clave que conectan el mundo del rigging técnico con la animación, preparando a los estudiantes para enfrentar flujos de trabajo profesionales en la industria de la animación y los efectos visuales.

  • Inicio

    Sábado 30 de Mayo del 2026

  • Duración

    24.0 (horas académicas de 50 minutos)

  • Horario

    Sa: 09:40-13:00

  • Más información

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S/ 550.0

Acerca del Curso

Curso
Este curso ofrece una experiencia práctica completa del pipeline de captura de movimiento. Los estudiantes aprenderán a preparar el entorno, capturar y procesar datos con Shogun Live. Se abordará la exportación y retargeting en Maya usando Human IK y Advanced Skeleton. Además, se integrarán animaciones manuales para perfeccionar los movimientos. El enfoque conecta rigging técnico y animación, alineado con flujos de trabajo de la industria.

Objetivos

Aplicar de forma integral el proceso de captura y animación de movimiento mediante el uso de Shogun Live y Autodesk Maya, comprendiendo desde la preparación del entorno, colocación de marcadores y registro de datos corporales, hasta el procesamiento, limpieza y exportación de la captura para su uso en retargeting con Human IK y Advanced Skeleton, e integrando animaciones manuales para perfeccionar el movimiento final del personaje sobre rigs personalizados.

  • Objetivo 1

    Aplicar técnicas de captura de movimiento utilizando el software Shogun Live, comprendiendo la preparación del entorno, colocación de marcadores y registro eficiente de datos corporales.

  • Objetivo 2

    Procesar, limpiar y exportar datos de captura en formato compatible con Autodesk Maya, asegurando su calidad para el proceso de retargeting.

  • Objetivo 3

    Implementar el flujo de retargeting en Maya mediante Human IK y Advanced Skeleton, adaptando animaciones capturadas a rigs personalizados de forma eficiente y precisa.

Dirigido a

  • Estudiantes avanzados y profesionales de las áreas de animación 3D, rigging, producción audiovisual, efectos visuales y videojuegos que deseen ampliar sus competencias en flujos de trabajo de captura de movimiento.

S/ 550.0

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