Ciberseguridad en la protección de infraestructuras de red
Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitatio nem ullam.
Este curso ofrece una experiencia práctica integral para dominar el pipeline completo de captura de movimiento, desde la adquisición de datos con hardware especializado hasta la integración final en un rig personalizado en Maya. Aporta conocimientos clave que conectan el mundo del rigging técnico con la animación, preparando a los estudiantes para enfrentar flujos de trabajo profesionales en la industria de la animación y los efectos visuales.
Inicio
Sábado 30 de Mayo del 2026
Duración
24.0 (horas académicas de 50 minutos)
Horario
Sa: 09:40-13:00
Más información
Aplicar de forma integral el proceso de captura y animación de movimiento mediante el uso de Shogun Live y Autodesk Maya, comprendiendo desde la preparación del entorno, colocación de marcadores y registro de datos corporales, hasta el procesamiento, limpieza y exportación de la captura para su uso en retargeting con Human IK y Advanced Skeleton, e integrando animaciones manuales para perfeccionar el movimiento final del personaje sobre rigs personalizados.
Aplicar técnicas de captura de movimiento utilizando el software Shogun Live, comprendiendo la preparación del entorno, colocación de marcadores y registro eficiente de datos corporales.
Procesar, limpiar y exportar datos de captura en formato compatible con Autodesk Maya, asegurando su calidad para el proceso de retargeting.
Implementar el flujo de retargeting en Maya mediante Human IK y Advanced Skeleton, adaptando animaciones capturadas a rigs personalizados de forma eficiente y precisa.